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ストリーマーマガジンにGPC代表・藤井厚志の最新コラムが掲載されました!
ストリーマーマガジンに藤井代表の新コラムが掲載。配信文化がゲーム開発に与える影響と、これからのクリエイター像について語っています。
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無料オンラインセミナー『【ゲーム業界で働きたい全ての人へ】参加無料「業界へ入る最短ルート」学生・社会人どちらも対象◎』を11/27(木)に実施します!
GPC自社無料セミナーの第3弾開催が決定しました! 今回のテーマは 「ゲーム業界で働きたい全ての人へ ── 業界へ入る最短ルート」。 学生、社会人、未経験者、業界に憧れを持っている方なら誰でも […]
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ゲームメーカーズ様で連載記事『完走率10%を突破する!“穴埋め式ゲーム企画書”実践ガイド #3』が公開されました!
業界メディア「ゲームメーカーズ」にて、GPC代表・藤井厚志による連載 『完走率10%を突破する!“穴埋め式ゲーム企画書”実践ガイド』第3回が公開されました。 第3回では、いよいよ“穴埋め式企画書”を実際のプ […]
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無料オンラインセミナー『ゲーム業界の過去と未来』を実施します!
9月のセミナーが大好評につき、リクエスト再開催が決定しました! 今回はより深く、AI時代・グローバル時代における“クリエイターの生存戦略”をテーマに、具体的なキャリア形成のヒントをお届けします。 「業界のこれからを知りた […]
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東京ゲームショウ開幕!ゲームアカデミーコーナーにて出展しております!
9月25日、いよいよ「東京ゲームショウ2025」が開幕! GPCブースでは、実際のカリキュラム展示や、藤井代表によるトークセッションも実施しています。 「ゲームを作りたい」「業界に入りたい」という想いを持つ方々との出会い […]
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ゲームメーカーズ様で連載記事『完走率10%を突破する!#2』が公開されました!
人気連載の第2回では、実際のゲーム企画書をベースに“穴埋め式思考法”の具体的な活用事例を紹介。 「完成しない企画」を「完成する企画」に変えるための思考整理術が語られています。 現場経験に裏打ちされたリアルな内容に、SNS […]