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ゲームプランナーのポートフォリオの作り方|採用担当が見るポイントを元KONAMIプランナーが解説
監修:藤井厚志(元KONAMI/著書『プロフェッショナルゲームプランナー』) はじめに 「ゲームプランナーを目指しているけど、ポートフォリオって何を作ればいいんだろう?」 こんな疑問を抱えていませんか? 企画書なのか、仕 […]
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ゲーム仕様書の作り方【プランナー直伝】概要仕様書から更新履歴まで完全解説
監修:藤井厚志(元KONAMI/著書『プロフェッショナルゲームプランナー』) はじめに 企画書でゴーサインが出た。さあ、次は何をする? それは、仕様書の作成です。 ゲームプランナーを目指す人が企画書の書き方を学ぶ一方で、 […]
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ゲーム企画書の作り方|未経験からでも書けるプロのフレームワーク|元コナミ・プランナー監修
監修:藤井厚志(元KONAMI/著書『プロフェッショナルゲームプランナー』) はじめに 「企画書を書いてみたいけど、何から手をつければいいのかわからない」 ゲームプランナーを目指す人が、ポートフォリオの準備で最初につまず […]
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30代からゲームプランナーへ転職する方法|未経験が武器になる現実的ステップ|元コナミ・プランナー監修
監修:藤井厚志(元KONAMI/著書『プロフェッショナルゲームプランナー』) はじめに 「30代でゲームプランナーに転職したい。でも、もう遅いだろうか」 この問いを抱えたまま、何年も踏み出せない人がいます。会社では一定の […]
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ゲームプランナーになるには?社会人・未経験からの現実的ロードマップ|元コナミ・プランナー監修
はじめに 「ゲームプランナーになりたい」——そう思った瞬間、多くの人が同じ場所で立ち止まります。 「自分はそんなに斬新なアイデアが浮かばない。向いていないかもしれない」 「企画書って、何を書けばいいのかわからない」 「社 […]